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383棋牌是不是全是托

383棋牌是不是全是托

大小:11.44 MB

语言:简体中文 授权:免费游戏

版本:v5.79 时间:2019-06-13 04:04:40

383棋牌是不是全是托游戏截图
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游戏标签: 383棋牌

383棋牌是不是全是托介绍

一款消磨时间的383棋牌是不是全是托软件收录了棋牌特色游戏。原汁原味的地方玩法、玩法简单有趣、海量金币登陆送不停和游戏体验更加真实,高手如云特能见证玩家的心态,感兴趣的玩家赶紧来下载游戏尽情的畅享一番吧。

383棋牌是不是全是托特色

一.383棋牌是不是全是托游戏自动配桌,输赢全靠水平。

二.平台拥有强大的研发团队以及24小时在线客服, 充分保障玩家的切实利益。

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四.超多的人物技能,获取你想要的一切。

383棋牌是不是全是托玩法

庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。

底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。

封顶:有两种情况会出现封顶

a )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。

b )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。

看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。

暗:不看牌投入游戏币。

明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。

开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。

放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三条牌:数值相同的三条牌(如三个 j )。

三带一(对):数值相同的三条牌 + 一张单牌或一对牌。

还有更多单顺(顺子)、双顺(连对)、三顺(飞机) 、飞机带翅膀,乐趣无穷!

游戏人数

3人(qq游戏中为3人游戏,实际生活娱乐中3人或4人都可以玩,游戏规则基本相同)。

游戏用牌

一副字牌,共80张牌。

1、牌麵

字牌的牌麵都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“一”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

2、牌的颜色

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其馀为黑色。

牌麵:牌有字的一麵。

牌背:牌无字的一麵,各牌牌背相同。

明示:牌麵向上,置于桌麵,为明示。

暗置:牌背向上,牌麵向下。

墩:砌完牌后,留在桌麵上的馀牌称为墩。

牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

砌牌:整副牌共80隻,砌牌时,庄家砌20隻,最后补一隻亮张。闲家砌20隻,墩上留19隻作为底牌。

亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这隻牌称为亮张牌。

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4隻相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

牌型和进牌说明

对:玩家手中两隻完全相同的牌称为一对。

坎:玩家手中三隻完全相同的牌称为一坎。

碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三隻牌全部明示于桌麵。

忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。

偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一隻相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌麵,且不能明示给其它玩家,称为偎。

臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一隻牌明示,另两隻暗置于桌麵。

提:

①玩家手中四隻完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家。

②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一隻牌后,必须四隻放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家,也构成提。

③玩家桌麵已有偎的牌,当玩家摸起相同的一隻牌后,必须和原来的三隻一起放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家,也构成提。

跑:

①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4隻牌必须明示于桌麵。

②玩家桌麵已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4隻牌明示于桌麵。

③玩家桌麵已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4隻牌明示于桌麵。

一句话:

①三隻牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

绞:三隻牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三隻牌全部明示于桌麵。

臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。

例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或

打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。

特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且隻要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一一”或“一一一”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一一”或“一一一”还是“一二三”一起打出来明示于桌麵。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。

2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。

如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则隻要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且隻能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这隻牌必须明示各玩家。

八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

胡牌

息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垄牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。

其他没有息。绞牌没有息。

等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,

底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是隻算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最複杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。

平胡:底数=等数

花样:底数=等数*(花样番数)

一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。

胡牌

a、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垄破坎。吃了不比,吃过张。

b、至少有15胡息 泸州地区至少10胡。

c、手里的与桌麵上的牌组合有7方门子。

d、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。

e、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。

自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。

胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。

特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。

天胡:以下两种都是天胡

①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,係统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。

②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。

特殊:

1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家

2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家

3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。

两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。

破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这隻牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。

臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。隻有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。

当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。

荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。

花样

当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。

半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。

基本花样

红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区隻需要大于等于10张,

点胡:即胡牌时手中的红牌隻有1张(3番)。

红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。

乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。

自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。

半花样

在基本花样的基础上多了以下花样

对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。

海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番

自动提牌

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4隻相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

“斗地主”是一款玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的棋牌类小游戏。“开心斗地主”游戏三人同玩,当一个桌子上坐满三个玩家,并且三人都开始后即可进行游戏。三人中一人为地主,其余两人为搭档,搭档之间相互配合,与地主展开战斗,先出完手中牌的一方胜利。

玩家进入牌桌内如玩具点击“开始”按钮进入准备状态,等其它两个座位坐满并且开始后即可进行游戏,如未点击“开始”按钮,则系统倒数20秒后自动开始。

游戏流程

准备—开始—叫分—叫地主、不叫抢地主—出牌-游戏结束。

发牌:游戏开始后,系统开始自动发牌,每副牌54张,每桌每局发一次,每人发17张,留3张做底牌,底牌在确定地主之后大家才可以看到。

叫分(即叫地主):叫牌者由系统随机选出。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”四种。如第一位叫牌者叫牌分数为“1分”或“2分”则另外2个玩家可以继续叫地主。后叫牌者只能选择叫比前面玩家高的分数或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家成为本局游戏的地主;如果三个人都不叫,则系统重新发牌,重新叫牌。

三人中任意一个玩家所有牌都出完后结束游戏,如果地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜

牌型解释

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jqk)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79 或333444555+7799jj

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

383棋牌是不是全是托亮点

万人真实在线,赛场风云带你飞。

极速游戏,一秒即可开始一场经典牌局。

稳定:专业的团队致力于提供最公平、稳定、流畅的游戏体验。

华丽炫酷的特效,让游戏感觉流畅而富有节奏,给你最好的游戏体验。

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